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时间:2011-01-06 09:03来源: 骆驼毕业论文网 作者:admin
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参考文献

[1]         Martin Otten, Broadcasting Virtual Games in the Internet, June 2001

[2]         Ashwin R. Bharambe, Venkata N. Padmanabhan, Srinivasan Seshan, Supporting Spectators in Online Multiplayer Games. 2003

[3]         Steven M. Druck, Li-wei He, et al. Spectator Games: A new entertainment modality for networked multiplayer games, 2006

[4]         J. Byers, M. Mitzenmacher, and M. Luby. Fine-Grained Layered Multicast. In IEEE INFOCOM, April 2001

[5]         Y. Chu, S. G. Rao, and H. Zhang. A Case for End System Multicast. In ACM SIGMETRICS, June 2000

[6]         S. Floyd, V. Jacobson, S. McCanne, et al. A Reliable Multicast Framework for Light-weight Sessions and Application Level

[7]         V. N. Padmanabhan, H. Wang, and P. A. Chou. Resilient Peer-to-Peer Streaming. In IEEE ICNP, November 2003.

[8]         V. N. Padmanabhan, H. J. Wang, and P. A. Chou. Supporting Heterogeneity and Congestion Control in Peer-to-Peer Multicast, 2004.

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[16]     第六届中国网络游戏市场调查报告[R]iResearch Consulting Group2007

[17]     中国网络游戏研究报[R]iResearch Consulting Group20052006

[18]     中国网络游戏企业竞争力研究报[R]iResearch Consulting Group20062007

[19]     金明花,李冉,邹婷,Flash8 从入门到精通[M],中国青年出版社,2007.

[20]     李思屈,数字娱乐产业[M],四川大学出版社,2006

[21]     雅克.埃诺,马彦华 译,电子游戏[M],四川文艺出版社,2006

[22]     李宗浩,电子竞技运动概论[M],人民体育出版社,2005

[23]     Tom网游戏频[Z]

[24]     PPLive官方网站[Z]

[25]     QQLive官方网站[Z]

[26]     Joost官方网站[Z]

[27]     Steam官方网站[Z]

[28]     夏成才,中级财务会计[M],中国财政经济出版社,2006

[29]     蒋先玲,项目融资(第二版)[M],中国金融出版社,2004

 

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